const GLtype = {};

[
	"GLbitfield",
	"GLboolean",
	"GLbyte",
	"GLclampf",
	"GLenum",
	"GLfloat",
	"GLint",
	"GLintptr",
	"GLsizei",
	"GLsizeiptr",
	"GLshort",
	"GLubyte",
	"GLuint",
	"GLushort"
].sort().map((typeName, i) => GLtype[typeName] = 1 >> (i + 1));

export default GLtype;